CineMaverick en Facebook CineMaverick en Twitter

Banner
Cine Maverick - Blogs - Game Station
Halo: Reach: Presentación y primeras impresiones del último Halo de Bungie PDF Imprimir E-mail
Miércoles, 04 de Agosto de 2010 08:25

Microsoft abrio sus puertas para ofrecernos el avance de uno de los juegos mas esperados del año. Lejos de agotar franquicia, se exprime el casi ilimitado universo que conforma Halo.

Joe Tung presentó el juego, recalcando las nuevas facetas que incluira Halo: Reach. Entre diversas novedades, las que más llamaron la atención fueron aquellas relacionadas con el modo campaña; con las nuevas animaciones in-game de personajes no jugadores interactuando con el entorno y entre ellos (algo inaudito en Halo) y las otras especies animales no hostiles (la vida en el universo de Halo se limitaba a humanos y Covenant) . Además, parece que se han implementado con acierto ciertas habilidades ya vistas en la beta multijugador. Como curiosidad, algunos vehiculos de Halo Wars harán acto de presencia.

Halo: Reach pretende dar un giro de 180º en cuanto a jugabilidad y dinamica, ya que ahora contamos con un equipo y no la carne de cañon que nos acompañaba en anteriores entregas. De esta forma, tres compañeros nos cubriran las espaldas, nos flanquearán, o bien, podremos lanzarlos a un asalto directo.

La IA, sobretodo la enemiga, sigue siendo sobresaliente. Técnicamente el juego muestra una mejora en la ya excelente iluminación de Halo 3 además de unos nuevos skins para los Spartan y los elites, cabe destacar que el juego es mas fluido que su anterior entrega, ademas de mostrar mas elementos en pantalla.


Multijugador

  • Forge

El modo Forge mejorado permite crear entornos completamente nuevos, sin las limitaciones de Halo 3, donde los obstáculos predefinidos e inamovibles dificultaban cierta customizacion en algunos mapas. Ahora, se pueden moldear desde cero si asi se desea ya que permite eliminar emplazamientos o elementos del entorno donde antes no se podia como, por ejemplo, rocas o bases.

  • Firefight

Poco se puede decir de un modo de juego que aparecio en el OSDT. Las única diferencias significativa reside en la personalización de las oleadas, ademas de las varias clases que se pueden elegir al salir después de cada muerte, a las cuatro clases ya vistas en modo multijugador se le añade una nueva, el médico, que consiste en un Spartan con lanzagranadas y habilidad especial de cúpula escudo (un escudo muy similar al ya visto en el Halo 3 solo que ahora es azul, no dorado, y no es indestructible).


Conclusión

Halo: Reach es el ultimo proyecto de Bungie en el universo Halo, y lejos de innovar con complicados modos de juego o con aparatosas situaciones estrategicas, hacen lo que mejor saben hacer. Me viene a la cabeza la DaftPunkiana cancion de HARDER, BETTER, FASTER, STRONGER. Con una lágrima en el ojo despedimos a los creadores de Halo. Microsoft no suelta franquicia, y sigue interesada en seguir explotando nuevos titulos de nuestro Spartan favorito.

El rey ha muerto. Que viva el rey.

Primeras Impresiones

Lo Mejor:

  • Nuevos skins para todas las razas
  • Mapas GIGANTES en modo Forge
  • Nuevo sistema de habilidades
  • Inmensos niveles de personalización.
  • Vehiculos de Halo Wars
  • Modo multijugador más fluido
  • La mejora grafica
  • Sonido más limpio y más realista

Lo Peor:

  • Tour de Force a la saga más rentable de Microsoft
  • Algunos elementos parecen copiados de otras sagas
  • Historia con pocas sorpresas.
  • No manejamos a John-117
 
El Enigmático Zelda PDF Imprimir E-mail
Domingo, 24 de Enero de 2010 23:31


Una de las mejores sagas de toda la historia de los videojuegos, personalmente creo que es The Legend of Zelda, de Nintendo.

Últimamente no dejo de leer rumores sobre la última entrega que sacaran para Nintendo Wii y estoy bastante impaciente por ver aunque sea, una sola imagen que me afirmen todas las expectativas que tengo puestas en él.

Zelda es uno de los pocos juegos que verdaderamente me ha hecho disfrutar mi Wii, porque la verdad, hay más “chusta” que otra cosa en la consola.

Creo que en esta entrega van a volcarse en la jugabilidad, me encanta ver que el MotionPlus vaya a ser utilizado en este juego. Es una pena que no hayan empezado a crearlo desde esa perspectiva y tan sólo lo vayan a adaptar a él, pero bueno, menos es nada no?.

Es curioso ver la cantidad de rumores que se están creando alrededor del juego, resulta que los cuatro comentarios que han dicho de él, hablan de una nueva perspectiva, de una nueva línea de Zelda y de cambios muy significativos en el orden de juego.

Cosas interesantes que he leído:

“El trabajo en el juego ya habría terminado en torno a la jugabilidad, control y elementos esenciales en general, por lo que ahora ya estarían centrándose en los personajes, la historia, y situaciones concretas de su desarrollo. Se estaría apostando por dar una visión más profunda de Link, que en esta ocasión podría ser el hijo del posadero de su aldea.

En la misma línea, se apunta que el personaje femenino que acompaña a Link en la única ilustración mostrada hasta el momento del juego no sería una encarnación de la Espada Maestra -sino otra-, como múltiples rumores han apuntado hasta ahora, sino un personaje nuevo y que, incluso, la espada ni siquiera aparecería en el juego. Este personaje se llamaría Aderu (o Adella), y no nos acompañaría durante el juego como Midna, sino que tendría otro tipo de papel.

La ausencia de la Espada Maestra sería argumental, pues Link seguirá siendo espadachín. Sus habilidades con la espada irán creciendo progresivamente, y la citada Aderu se comunicaría con Link a través de su arma.

Por último, se apunta a que este Link podría situarse en la trayectoría del Héroe del Tiempo, siendo su nueva encarnación, y esta decisión podría haber sido ya ratificada por el equipo. Esto implicaría viajes en el tiempo como parte de su jugabilidad.”

Estoy muy entusiasmado con todos estos rumores, pero por desgracia creo que no vamos a ver nada de nada hasta el próximo E3, pero bueno, quien sabe, quizá si nos portamos bien, nos dan algún avance.

Por ahora, a esperar.

 
Mass Effect II PDF Imprimir E-mail
Domingo, 03 de Enero de 2010 18:22
Leer más...
 
Prince of Persia: The Forgotten Sands PDF Imprimir E-mail
Martes, 15 de Diciembre de 2009 21:30
Leer más...
 
James Cameron's - AVATAR The Game PDF Imprimir E-mail
Lunes, 07 de Diciembre de 2009 13:08

Leer más...
 
<< Inicio < Prev 1 2 3 4 Próximo > Fin >>

JPAGE_CURRENT_OF_TOTAL
FUTURA Videojuegos
Banner

Web optimizada para visualizarse en Mozilla Firefox.
Todos los derechos reservados.
www.cinemaverick.net redaccion@cinemaverick.net

http://www.wikio.es

Xanky